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KULDIG schreibt

KULDIGe Ostern

18. 04. 2019

"KULDIGe Ostern"

Mit dem Osterhasen im Wettlauf gegen die Zeit

Ein frohes Osterfest und sonnige Feiertage wünscht Ihnen das Team von KULDIG! Auch dieses Jahr haben wir für Sie etwas vorbereitet: die KULDIG Osterpost! Mit unserer diesjährigen Postkarte dreht sich alles um das Thema Augmented Reality. Vorbereitet haben wir für Sie dabei ein Spiel: Helfen Sie dem Osterhasen im Wettlauf gegen die Zeit!

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Mit der App durchs Senckenberg Naturmuseum

17. 04. 2019

"Edmontosaurier im Senckenberg Naturmuseum"

Auf den Spuren der Edmontosaurier

Anfang April 2019 hat KULDIG die neue App für das Senckenberg Naturmuseum in Frankfurt am Main fertiggestellt. Diese steht den Besuchern nun als vollständiger Multimedia-Guide kostenfrei zur Verfügung und kann über die App-Stores für iOS und Android bezogen werden. Im Museum sind zusätzlich Leihgeräte vorhanden, über die der Guide genutzt werden kann.

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KULDIG entwickelt für das Museum Wiesbaden

18. 01. 2019

"LOGO Landesmuseum Wiesbaden"

Schlendern im hessischen Landesmuseum für Kunst und Natur

Im Auftrag des hessischen Landesmuseums für Kunst und Kultur entwickelt KULDIG bis Juni 2019 einen Multimedia-Guide in Form einer mobilen Applikation. Als Content Management System und zur Verwaltung der App setzt das Landesmuseum auf den KULDIG AppCreator. Zur Orientierung wird die eigens entwickelte Indoor- Navigation integriert.
Nach der Veröffentlichung steht der Guide den Besuchern in den App Stores für iOS und Android zu Verfügung. Dieser beinhaltet unter anderem auch 3D-Objekte von Exponaten, die den Besuchern durch ihre Platzierung in Vitrinen nicht komplett einsehbar sind.

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Erlebnis Industriekultur Thüringen mit KULDIG

05. 06. 2018

"Industria AR-App"

Für die Eröffnung der Leitausstellung „Erlebnis Industriekultur – Innovatives Thüringen seit 1800“ am 6. Juni 2018 in Pößneck hat KULDIG in Zusammenarbeit mit der Universität Jena eine kleine Showcase-App für Augmented Reality erstellt. Die (noch) nichtöffentliche Anwendung für iOS und Android dient als erste Grundlage für eine weitere Zusammenarbeit mit der Universität bei der Verarbeitung und Darstellung von 3D-Modellen auf Basis mobiler Applikationen.

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